案例名称:梦幻西游2微信拜年
广 告 主:网易
所属行业:网络游戏
执行时间: 2013年1月20日-2013年3月1日
参选类别:移动营销类
营销背景:
“梦幻西游2”是网易旗下一款十年经典客户端网游,这款老游戏希望在2013新年期间拉一批新玩家。
营销目标:
网游属于效果类客户,唯一KPI就是拉新成本,成本当然越低越好。
同时这也是PC端网游第一次尝试利用移动端进行推广,旨在开拓新的一条推广渠道。
策略与创意:
微信原生广告——梦幻西游2经典人物为你拜年
如何保持微信原生态基础上做有效的广告?我们考虑到几点:用户主导、体验融入、内容为王。
过年期间玩家们流行用微信拜年,于是我们把陪伴玩家十年的梦幻西游角色重新集合,玩家利用他们来更给力地拜年。
执行过程/媒体表现:
1.定制梦幻西游2十年经典人物有趣的拜年模板。
2.玩家加官方微信,随意发送一句祝福语,系统自动嵌入模板生成玩家自定义的祝福。
3.移动端+PC端数据打通, 发祝福附加一个激活码领取礼包,到PC端下载游戏并激活即可得奖。
营销效果与市场反馈:
移动端成功的效果营销
梦幻西游拉人成本创行业新低,仅为业内平均水平的1/3。其中微信礼包激活率达50%,真实的用户属性让微信也成为效果类转化的利器。