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康师傅3+2饼干“跳出我的More Young ”

  案例名称:康师傅3+2饼干“跳出我的More Young ”

  广 告 主:康师傅3+2饼干

  所属行业:食品快消行业

  执行时间: 2013年3月2日-2013年6月30日

  参选类别: 创意传播类
 

  营销背景:
 

  康师傅3+2苏打夹心饼干作为多年来市场的佼佼者,在年轻人中有着重要的市场地位。近年随着新一代成长在互联网时代的消费者崛起,康师傅3+2面临品牌活化的挑战,需要重新树立年轻化的品牌形象。
 

  营销策略:
 

  将一种特殊的“舞步”作为新的品牌符号,并通过创新的技术手段和社交传播让它在年轻人中流行起来
 

  双屏联动比舞招亲:

  在线双屏互动新型舞蹈游戏,手机扫码变身游戏手柄,控制PC端舞蹈游戏。让习惯了鼠标键盘和手机的年轻人用创意的方式学习舞步
 

  O2O体感广场舞:

  现场体感互动,用趣味学习方式决出线下“舞王”,有效传递品牌符号。
 

  互动视频触达更多用户:

  让好友不到现场也可以成为舞蹈的主角。借助好友的社交力量,让原本热情不高的目标受众本身成为舞蹈视频的主角,引起更广泛的关注。
 

  创意沟通元:
 

  舞步,是年轻人最具活力的表达方式。创造品牌专属舞步,通过创新技术和新奇体验将它转变成全新的品牌符号
 

  执行过程/媒体表现:
 

  
 

  一.双屏联动酷炫体验,比舞招“亲”社交传播:

  扫描二维码,手机一秒钟变身游戏手柄,用手机作为手柄操纵PC端跳舞游戏,与康师傅代言人cindy一起舞动青春。
 


 

  二.舞步从线上跳到线下,体感互动引爆六大城市青春活力:

  北京、上海、广州、杭州、天津、南京,六大城市线下体感互动,让消费者通过趣味互动一起跳动康师傅more young舞步。
 


 

  三.互动视频,局部画面嵌入技术让好友不到现场也可以成为主角:

  借助局部画面嵌入技术,将线下活动现场视频制作成互动视频。用户选择好友,即可将好友头像融进视频中,让好友不到现场也能成为舞步的“主角”。好友收到提示,观看自己的“舞步视频”。
 


 

  营销效果与市场反馈:
 

  活动期间,通过线上线下传播结合,共有333万人亲身体验品牌舞步(其中线上参与332万,人均参与3次以上,线下活动约12000人),引发社交媒体上2046万人次的关注(其中互动视频分享1001万次,微博话题1045万条),让品牌符号深入目标群体,成为一场广泛参与的品牌事件,重塑康师傅3+2年轻化的形象。

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