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惠普“我是学霸”校园答题大比拼

  案例名称:惠普“我是学霸”校园答题大比拼

  广 告 主:惠普

  所属行业:IT

  执行时间:2013年3月1日-2013年3月17日

  参选类别:社会化营销类
 

  营销背景:
 

  每个寒暑假过后,IT厂商都会面临大学生返校更换电脑设备的营销良机,但千篇一律的“返校折扣”式传统营销难以吸引大学生的注意力。惠普超级本产品代言人为张震岳,在学生群体内已有一定品牌好感度,但品牌形象尚需强化,产品亮点更需要突出强调。
 

  营销目标:
 

  为了进一步塑造惠普超极本“过分”形象,掀起“玩过分”风潮。2013年3月1-17日,惠普携手腾讯借势学生返校良机,通过“玩过分”超极本活动,与大学生学习生活产生紧密关联度,在互动基础上促进终端销售。
 

  策略与创意:
 

  Insight: 90后大学生个性张扬但积极上进,校园“学霸文化”盛行。对于品牌的接受度更是建立在“接地气“的沟通语言基础之上。

  Big Idea: “开学玩过份,一起做学霸“
 

  核心策略:

  -以开学选课答题为创意引发90后大学生人群共鸣。

  -科目题库设置亦正亦邪,用受众语言沟通。

  -引入微信官号作为答题指导,升极互动体验。
 


 

  执行过程/媒体表现:
 

  活动官网:http://hp.act.qq.com

  活动主页页面设计简洁且富趣味性,重点突出,功能全面。
 


 

  用户登录页面后,选择不同级别按钮,准备开始答题。
 


 

  用户进入课程选择页面。在选修课列出的课程里选择任意三科。
 


 

  用户进入答题页面。连同之前的必修课程共回答五个科目的问题。

  必修课题目均有所推产品特点软性植入;必修课题目简单有趣,符合受众回答兴趣。
 


 

  惠普官方微信互动帐号。用户可输入题目题号,获得答案。
 


 

  回答问题并提交后,选择将系统根据得分情况生成的成绩表分享至微博。根据答题情况生成三款成绩单。内容形式轻松有趣。同时隐性迎合惠普“玩过分”的品牌宣言。较容易引起受众主动分享、参与、了解的兴趣。
 


 

  用户将成绩单及固定文案分享至自己微博,引发好友关注及传播。同时获得一次抽奖机会,回到页面参与抽奖或者继续答题。
 


 

  营销效果与市场反馈:
 

  此次活动引起90后大学生群体的积极参与,活动黏性及传播广度极高。

  与惠普建立起深深的品牌好感度,对产品产生深刻印象。
 

  - 58万人答题73万次

  - 平均每人答题 1.25次

  - 惠普植入题目共被回答超过140万次

  - 用户与惠普微信产生近3000次互动。

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